【Unity】爆発エフェクトの作り方(2D)
なにかと必要な爆発エフェクト。今日は簡単に作り方を紹介します。
【Unity】Addressableを使って音を再生しよう
前回の記事でAddressableを使ってInstantiateを使いました。今回はAddressableを使って音のリソースにアクセスしようと思います。前回の記事で作ったプロジェクトを変更したものになりますので、前回記事をみてプロジェクトを作ってください。
【Unity】非推奨のResouceを使わずInstantiateする(Addressableの使い方)
Instantiateを使う際Resourceを使ってインスタンスを作る方法が主流ですが、Resourceは以前から非推奨となっています。にもかかわらずResource以外でInstantiateを使う方法が見つからないので、今回新機能のAddressableを使ってInstantiateを使う方法をご紹介しようと思います
【Unity】Unity 2021 LTSの注目ポイント動画
【Unity】Unity 2021 LTSの注目ポイント動画 はじめに Unity japanの公式youtubeから「10分でわかる!Unity 2021LTS」の動画が出ています。動画のリンクは最後にありますので、興味のあ...
【unity】GameObjectとgameObjectとFindとGetComponent
【unity】よく間違える GameObjectとgameObjectと Find と GetComponent unityでよく間違えるこれ、GameObjectとgameObject、さらにそれに付くFindとGetCompon...
【Unity】Unityで多言語化(Localization)に対応する
【Unity】Unityで多言語化(Localization)に対応する はじめに この記事ではUnityでの多言語対応について説明します。今回使う公式のLocalization方法では以下のバリエーションをサポートしています...
【unity】シューティングゲームを作ろう
【unity】シューティングゲームを作ろう プロジェクトの作成 素材の登録 Projectビューに以下の素材をドラッグ&ドロップする。 player.png Enemy.png tama...