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技術関連

【Unity】爆発エフェクトの作り方(2D)

かと必要な爆発エフェクト。今日は簡単に作り方を紹介します。
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【Unity】Addressableを使って音を再生しよう

前回の記事でAddressableを使ってInstantiateを使いました。今回はAddressableを使って音のリソースにアクセスしようと思います。前回の記事で作ったプロジェクトを変更したものになりますので、前回記事をみてプロジェクトを作ってください。
技術関連

【Unity】非推奨のResouceを使わずInstantiateする(Addressableの使い方)

Instantiateを使う際Resourceを使ってインスタンスを作る方法が主流ですが、Resourceは以前から非推奨となっています。にもかかわらずResource以外でInstantiateを使う方法が見つからないので、今回新機能のAddressableを使ってInstantiateを使う方法をご紹介しようと思います
情報記事

【Unity】Unity 2021 LTSの注目ポイント動画

【Unity】Unity 2021 LTSの注目ポイント動画 はじめに Unity japanの公式youtubeから「10分でわかる!Unity 2021LTS」の動画が出ています。動画のリンクは最後にありますので、興味のあ...
技術関連

【UNITY】GameObjectとgameObjectとFindとGetComponent

【UNITY】よく間違える GameObjectとgameObjectと Find と GetComponent unityでよく間違えるこれ、GameObjectとgameObject、さらにそれに付くFindとGetCompon...
技術関連

【Unity】Unityで多言語化(Localization)に対応する

【Unity】Unityで多言語化(Localization)に対応する はじめに この記事ではUnityでの多言語対応について説明します。今回使う公式のLocalization方法では以下のバリエーションをサポートしています...
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