技術関連

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【Unity】Addressableを使って音を再生しよう

前回の記事でAddressableを使ってInstantiateを使いました。今回はAddressableを使って音のリソースにアクセスしようと思います。前回の記事で作ったプロジェクトを変更したものになりますので、前回記事をみてプロジェクトを作ってください。
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【Unity】非推奨のResouceを使わずInstantiateする(Addressableの使い方)

Instantiateを使う際Resourceを使ってインスタンスを作る方法が主流ですが、Resourceは以前から非推奨となっています。にもかかわらずResource以外でInstantiateを使う方法が見つからないので、今回新機能のAddressableを使ってInstantiateを使う方法をご紹介しようと思います
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ピンの電圧が変化したときだけシリアルで送ろう【Arduino】【C言語】

これはArduinoを使っている方への記事になります。 組込みプログラミングをやっているとピンの状態が欲しいときがありますね。 普通オシロスコープ等がないのであれば、シリアルポートに文字列としてデバッグ出力させると思うのですが、常にピンの状態を出力させていると他の情報がわからなくなる時がありますね。 そういう時はピンの状態が変化したときだけシリアルでの情報が欲しくなりますがどのようにプログラミングをすればよいのでしょうか
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【unity】GameObjectとgameObjectとFindとGetComponent

【unity】よく間違える GameObjectとgameObjectと Find と GetComponent unityでよく間違えるこれ、GameObjectとgameObject、さらにそれに付くFindとGetCompon...
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【Unity】Unityで多言語化(Localization)に対応する

【Unity】Unityで多言語化(Localization)に対応する はじめに この記事ではUnityでの多言語対応について説明します。今回使う公式のLocalization方法では以下のバリエーションをサポートしています...
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【unity】シューティングゲームを作ろう

【unity】シューティングゲームを作ろう プロジェクトの作成 素材の登録 Projectビューに以下の素材をドラッグ&ドロップする。 player.png Enemy.png tama...
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VampireSurvivorsのホロライブMOD用JSONファイルを独自クラスを使って読み込もう

VampireSurvivorsのホロライブMOD用JSONを読み込みます。Unityで使われているTexturePackerのJSONファイルを独自クラスで読み込む方法について書いてあります。JSONファイルからデータを構成している元のクラスを推測し、クラスを作っていきます。その後そのクラスにJsonSerializer.Deserializeを使いオブジェクトを作成しデータを読み込みます。
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.NETオブジェクトのシリアライズとデシリアライズ

アプリケーションのデータを保存する際、JSONが使われることが多くなってきました。ファイルに情報を保存するだけでなく、ネットワーク上でも情報の受け渡しのために使われることが多くなってきました。 今回はJSONでのファイルの読み書きについて説明したいと思います。
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京セラ事業化を目指すAIロボットシステムを展示-2022国際ロボット展

京セラ事業化を目指すAIロボットシステムを展示-2022国際ロボット展 (アイキャッチ画像は京セラのホームページ) ハンドリングロボット(ものを動かすためのロボット)をラインに設置する際3つの工程があります...
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